Second life, le jeu de rôle virtuel sur Internet qui défraie la chronique compte déjà plus de 1 500 000 participants. Propose de rejoindre une communauté virtuelle, de s’y construire une vie parallèle, de la « vivre » (essentiellement d’y rencontrer d’autres êtres via le chat), d’y prospérer (construire/acheter des maisons, créer des entreprises, vendre des services et objets virtuels) d’y passer beaucoup de temps, toujours plus, et surtout d’acheter afin d’y dépenser un max de Linden Dollars (1$US=X LD) [1]